Ігри за столом для дітей, школярів, дошкільнят на дитячому сайті Твій ребенок.ру!
НА ОДНУ БУКВУ
Зараз, сидячи за столом, давайте зіграємо в гру. Кожен бажаючий може запропонувати букву, починаючи з якої всі присутні повинні по черзі перераховувати предмети, що знаходяться в цій кімнаті. Наприклад, хтось запропонував букву "З". Всі навперебій починають говорити: "Стілець, скло, стіл і т. д.". Виграє той, хто назвав останнє слово. В паузах запропонував букву може голосно рахувати до трьох. Якщо після цього нове слово не названо, оголошується переможець. Отже, по черзі пропонуйте букву, на яку перераховуються знаходяться в цій кімнаті предмети. Виграє який назвав останнє слово. Почали! (Гонг). Спасибі. Гра закінчена. Вітаємо переможця. (Гонг).
СОНОСКОП
Розбиваємося на дві команди. Зараз ведучий буде доторкатися до різних предметів олівцем. Постукає по цим предметам. А ви, сидячи за столом з закритими очима, після кожного удару визначаєте зазначений предмет. Команді, яка вгадає перша, нараховується очко. Отже, закривайте очі, ведучий торкається олівцем до різних предметів, а ви визначаєте ці предмети. Почали! (Гонг). Спасибі. Вітаємо команду-переможницю.; (Гонг).
СОНОСКОП ПОДІЙ
Зараз по декільком різним звукам кожен з вас спробує відтворити якусь неймовірну історію. Переможе самий розумний і винахідливий. Отже, всі закривають очі. Ведучий, зобразіть кілька звуків, можна стукнути по якихось предметів. Потім всі відкривають очі і по черзі всі бажаючі розповідають свої історії. Перемагає сама неймовірна історія. Отже, закрили очі, слухайте. Увага! (Гонг). Спасибі, вітаємо переможців. (Гонг).
БІГ АСОЦІАЦІЙ
Гра така: сидить з краю вимовляє вголос два випадкових слова, наприклад, "сейф" та "апельсин". Наступний учасник, за годинниковою стрілкою, вголос описує образ, що сполучає друге слово з першим. Наприклад, "З відкритого сейфа викочується гігантський апельсин". Потім інший учасник називає своє слово, наприклад, слово "яйце". Третій учасник пов'язує друге слово з третім якоїсь фрази, скажімо, "під шкіркою апельсина виявилося яйце" і задає своє слово. Наступний пов'язує це слово з попереднім і т. д. Так гра йде по колу. У будь-який момент ведучий може дати команду "стоп" і попросити того, на кого зупинилася гра, повторити весь ланцюжок слів: "сейф", "апельсин", "яйце" і т. д. Несправившийся вибуває, і гра починається заново. Отже, кожен гравець пов'язує кожне наступне слово з попереднім і називає своє слово. Ведучий у будь-який момент дає команду "стоп" і просить того, на кого зупинилася гра,, повторити весь ланцюжок слів. Несправившийся вибуває. Приготувалися, почали! (Гонг). Спасибі.
МАЛЮЄМО ОБЛИЧЧЯ
Давайте візьмемо по аркушу паперу і спробуємо намалювати портрет будь-якого з гравців, що сидять навпроти. Потім ми ці листочки складемо і пустимо по колу. Кожен на зворотному боці постарається написати, кого він дізнався на цьому портреті. Коли листочки по колу повернуться до автора, він порахує кількість голосів учасників, які дізналися намальованого. Перемагає самий хороший художник. "Отже, взяли листочки, зображуємо портрет будь-якого з тих, що сидять навпроти. Потім складаємо листочок, пускаємо його по колу, і кожен пише, кого він дізнався на цьому портреті. Листочок повернеться автору, який і визначить правильну кількість голосів. Почали! (Гонг). Вітаємо талановитих художників-портретистів! (Гонг).
НЕВИДИМІ СЛОВА (може проводитися на іноземній мові)
Зараз усе візьміть папір і олівець. Приготуйтеся писати. Ведучий буде в повітрі як би писати прості слова. А ви, якщо зумієте прочитати, пишіть їх на своєму листку так, щоб інші не бачили. Потім ведучий перевірить і знайде найбільш кмітливих. Отже, ведучий пише в повітрі слова, а всі їх намагаються прочитати і записати на папері. Потім ведучий оцінює результат. Почали!
ПОДАРУНКИ (можна грати на іноземній мові)
Розбиваємося на дві команди. Сидять скраю, поруч з ведучим, гравці придумують, який подарунок вони подарували поруч сидить. Показують це сидить поруч з допомогою міміки і жестів. Як тільки сидить вгадав, він може загадати свій подарунок наступного, що сидить за ним гравцеві. Пояснювати можна тільки за допомогою міміки і жесту. Допускається підказка, але така, в якій не міститься назва даного предмета, а тільки його опис. Отже, почали змагання: за допомогою міміки і жестів передаєте по ланцюжку свої подарунки. Перемагає команда, яка прийшла до фінішу першою. Почали! (Спасибі). Ви дуже щедрі! (Гонг).
Гра дає свободу. Гра не завдання, не борг, не закон. За наказом грати не можна, тільки добровільно.
Гра дає перерву в повсякденності, з її монотонністю. Гра це неординарність.
Нерідко на сімейних святах трапляються ситуації, коли хтось (а іноді таких людей багато) із гостей виявляються незнайомими або малознайомими один одному. У таких ситуаціях свято можна почати (не обов'язково при цьому чекати, поки накриють стіл або, навпаки, поки все не буде з'їдено) з деяких ігор і вправ, наведених далі.
Існує також безліч ігор, які краще за все проводити в колі. Ці ігри, як правило, динамічні, не вимагають якої-небудь спеціальної підготовки, проводити їх можна в будь-яких умовах, вони розвивають реакцію, причому, як фізичну, так і розумову. Крім того, це ігри, які дозволяють заповнити будь-яку паузу, що виникла під час свята.
Всі граючі стають" обличчям до стіни так, щоб руки знаходилися на ній на рівні плечей. Ведучий задає питання. На відповідь "так" хлопці піднімають долоньки по стінці вгору, на відповідь "ні" опускають вниз. Завдання ведучого - як можна більше питань, на які б хлопці відповіли "так". (Наприклад: "Ви любите морозиво?", "Видики любите дивитися?" і т. д.). Останнє питання звучить так; "Ви в школу все ходите?". Після того, як всі хлопці відповіли "так", ведучий продовжує: "А чому на стінку лізете?".
Усім гравцям роздають папірці, на яких написана цифра 1 або 2. Таких папірців має бути однакова кількість. Вибирається ведучий - самий головний злодій. Він виходить за двері. Тим часом в приміщенні ховається який-небудь предмет. Завдання ведучого - знайти його. Робить він це за допомогою гравців-злодіїв (тих, у кого на папірці цифра 1, які підказують очима, де захований цей предмет). Завдання сищиків (у кого цифра 2) - стежити за гравцями і знайти злодіїв. Гра закінчується у тому випадку, коли знайдений предмет або коли "сищики" зловили всіх... "злодіїв".
Ведучий задає тему кінофільму. Наступний повторює тему і додає пропозицію, фразу або слово, які асоціюються з цією темою. Наступний повторює сказане першим, другим і додає своє і т.д. Мета вправи: розвиток пам'яті, а найголовніше - уяви і фантазії. Гра проводиться за принципом накопичення, кілька кіл.
Зараз, сидячи за столом, давайте зіграємо в гру. Кожен бажаючий може запропонувати букву, починаючи з якої всі присутні повинні по черзі перераховувати предмети, що знаходяться в цій кімнаті. Наприклад, хтось запропонував букву "З". Всі навперебій починають говорити: "Стілець, скло, стіл і т. д.". Виграє той, хто назвав останнє слово. В паузах запропонував букву може голосно рахувати до трьох. Якщо після цього нове слово не названо, оголошується переможець. Отже, по черзі пропонуйте букву, на яку перераховуються знаходяться в цій кімнаті предмети. Виграє який назвав останнє слово. Почали! (Гонг). Спасибі. Гра закінчена. Вітаємо переможця. (Гонг).
Вибирається один ведучий, який повинен наздогнати і "засалити" кому втікачів позбирати! по майданчику гравців. Варіанти гри:
1. "Засалений" гравець стає ведучим, при цьому він повинен бігати, тримаючись рукою за ту частину тіла, за яку його "осалили".
2. "Засалений" гравець стає, витягаючи руки в сторони, і кричить: "Чай-чай-виручай". Він "зачарований", "звільнити" його можуть інші грають, доторкнувшись до руки. Ведучий повинен "заколдовать" всіх.
Ведучий і гравці знаходяться по різні сторони двох ліній, які прокреслені на відстані 5-6 м один від одного. Завдання гравців: як можна швидше дійти до ведучого і доторкнутися до нього. Той, хто це зробив, стає ведучим. Гравці рухаються тільки за словами ведучого: "Тихіше їдеш - далі будеш. Стоп!". На слово "стоп" усі завмирають. Якщо ведучий зауважив, що хтось заворушився, він посилає грає за межу.
Один з гравців пише який-небудь невеликий розповідь, залишаючи місце перед кожним іменником: зрозуміло, інші не повинні знати, що він пише. Потім кожен з гравців говорить якийсь прикметник, яке одне за одним по черзі вписується в залишені місця розповіді; при цьому виходять такі невідповідності, що читання оповідання звичайно викликає багато сміху.
Усім гравцям зав'язують очі, крім одного, якому підв'язують на шию дзвіночок. Гравці із зав'язаними очима озброєні кожен джгутом і переслідують по слуху того, у кого прив'язаний дзвіночок. У цій грі бувають пресмешные сцени: так, один із гравців, почувши біля себе шерхіт, кидається по звуку і завдає удар джгутом свого товариша, у якого теж зав'язані очі. З іншого боку, намагаючись не шуміти, проходить гравець з дзвіночком, але дзвіночок-зрадник видає його, гравець отримує удар джгутом, сам надягає пов'язку на очі, а дзвіночок віддає вдарило. Під час гри чіпати дзвіночок руками не можна, для цього можна пов'язати гравцеві з дзвіночком руки за спиною.
Це чарівне слово ми говоримо тоді, коли про що-небудь просимо. Попросіть хлопців виконувати всі ваші команди, але за умови, що ви, ведучий, будете гранично ввічливі і після команди скажете слово "будь ласка". Якщо ви це слово не скажете, команда не виконується. Якщо домовилися, то можна почати. Отже, "Підніміть праву руку вгору, будь ласка, ліву руку теж підніміть вгору, будь ласка. Будь ласка, сцепите руки... і тепер дружно расцепите...". Побачили, скільки в залі неуважних? Весело прокоментуйте підсумки гри. Можете повторити її з іншими командами ще кілька разів.