Ігри на увагу для розваги і розвитку дітей на сайті Твій ребенок.ру!
ЗЛОДІЇ І СИЩИКИ
Усім гравцям роздають папірці, на яких написана цифра 1 або 2. Таких папірців має бути однакова кількість. Вибирається ведучий - самий головний злодій. Він виходить за двері. Тим часом в приміщенні ховається який-небудь предмет. Завдання ведучого - знайти його. Робить він це за допомогою гравців-злодіїв (тих, у кого на папірці цифра 1, які підказують очима, де захований цей предмет).
Завдання сищиків (у кого цифра 2) - стежити за гравцями і знайти злодіїв. Гра закінчується у тому випадку, коли знайдений предмет або коли "сищики" зловили всіх... "злодіїв".
ДНІ ТИЖНЯ
Суть гри дуже проста. Коли ведучий називає будній день, хлопці плескають у долоні, а коли вихідний,- ніяких рухів бути не повинно. Ведучий у дуже швидкому темпі називає дні тижня і стежить за найбільш уважними.
ЛЕТИТЬ, ЛЕТИТЬ ПО НЕБУ КУЛЯ
Слова дуже прості: "Летить, летить по небу куля, по небу куля летить. Але ми знаємо, що в небо кулю ніяк не долетить". Вони співають на мелодію пісеньки "У лісі народилася ялиночка". Поступово слова замінюються відповідними жестами (летить - зображують руками політ птаха, куля - являють, що в руках куля і т. д.). У підсумку всю пісню, показуємо жестами. Гру проводить ведучий, який чітко засвоїв слова і жести.
ЧИЙ ПРИЗ?
Викликаються 2-3 гравці, які дуже хочуть отримати приз. Ведучий читає текст: "я Розповім вам розповідь у півтора десятка фраз. Лише скажу я цифру 3,- приз негайно бери. Одного разу ми піймали щуку, розпорошили, а всередині дрібних рибок побачили і не одну, а цілих 7. Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубри до пізньої ночі. Візьми і на ніч повтори разок-інший, а краще 10. Мріє хлопець загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивись, на старті не хитруй, а чекай команду: раз, два, марш! Одного разу поїзд на вокзалі мені 3 години довелося прочекати..." (якщо хлопці не встигли взяти приз, його забирає ведучий і каже: "Ну, що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати?!".
ЖЕСТИ
Всі гравці сідають колом. Кожен вибирає собі жест, не повторюючи нікого. Гра починається з того, що будь-який з гравців показує свій жест, а потім чий-небудь інший. Той, чий жест показаний гравцем, також показує спочатку свій жест, а потім інший і т п. Гра проводиться в швидкому темпі. Той, хто збився,- виходить з гри.
ЛІМ-ПОМ...
Всі гравці стають у коло. Перший обраний ведучий виходить за двері. Обирається другий ведучий, Його завдання - непомітно для першого ведучого міняти жести (які підхоплюють всі граючі) під слова "Сантики-фан-тики, лім-пом-no". Завдання хлопців - не видати очима другого ведучого і швидко змінювати за ним жести. Якщо перший ведучий тричі не вгадав того, хто змінює руху, він повинен віддати "творчий фант": заспівати, станцювати і т. д. Гра повторюється, і кожен раз вибираються нові ведучі.