Домашні ігри для розваги і розвитку дітей, школярів, дошкільнят на дитячому сайті Твій ребенок.ру!
ЗАГАЛЬНА ТВІР
Кожен з гравців отримує олівець і довгу смужку паперу, на якій пише ім'я кого-небудь з присутніх, загинаючи папір так, щоб прикрити написане, і передає її сусідові, що сидить по праву руку, той описує будь-чию зовнішність і передає папірець далі. Потім таким же порядком пишуть відповіді на наступні питання: якого характеру?, що робив?, коли?, де?, які були наслідки? Зрозуміло, ніхто не повинен знати того, що написано раніше. Коли кожна з папірців обійшла кругом грають, один голосно перечитує все написане, що збуджує чимало сміху, так як зустрічається багато несообразного.. Щоб, твори виходили декілька г,лажі, можна роздати папір двох цвєтів; одного кольору листочки будуть служити для опису хлопчиків, а іншого - дівчаток.
ПРИКМЕТНИКИ
Один з гравців пише який-небудь невеликий розповідь, залишаючи місце перед кожним іменником: зрозуміло, інші не повинні знати, що він пише. Потім кожен з гравців говорить якийсь прикметник, яке одне за одним по черзі вписується в залишені місця розповіді; при цьому виходять такі невідповідності, що читання оповідання звичайно викликає багато сміху.
ПТАХИ ЛІТАЮТЬ
Всі гравці сідають навколо столу, на який кладуть свої вказівні пальці. Один починає називати різних літаючих птахів і комах, причому всі підводять пальці вгору, і раптом згадує назву речі, яка літати не може. Ті з гравців, які при цьому піднімуть пальці зі столу, платять фант.
ТЕЛЕФОН
Один з учасників тихенько передає на вухо своєму сусідові, що сидить праворуч, яку-небудь фразу; той повторює цю фразу наступного і т. д. Остання фраза проголошується вголос і є звичайно невпізнанно искаженною, почасти, може бути, від того, що хтось недочув її гарненько, а може бути, хто-небудь і навмисно її перекрутив.
СКЛАДИ
Усі сідають у коло. Один кидає хустку кому-небудь з гравців і вимовляє якийсь склад. Ловив хустку повинен негайно додати один або кілька складів, щоб з першим склалося якесь слово. Наприклад, перший говорить "са", другий додає "жа" і т. д. Потім він, у свою чергу, кидає хустку іншому, називаючи який-небудь новий склад і т. д. Хто задумається чи Скаже склад, який з першим не складає слово,- платить фант.
ГРА В ТІНІ
На стіні зміцнюють простирадло, перед якою сідає один з граючих. На іншому кінці кімнати ставлять на стіл лампу. Всі гравці проходять по черзі між лампою і відгадником, який з тіні повинен дізнатися проходив, причому він не має права озиратися. Проходять, зрозуміло, намагаються по можливості змінити тінь, піднімаючи плечі, горбясь, змінюючи зачіску і т. п. Той, кого відгадник дізнається з тіні, сідає на його місце.
Гра дає свободу. Гра не завдання, не борг, не закон. За наказом грати не можна, тільки добровільно.
Гра дає перерву в повсякденності, з її монотонністю. Гра це неординарність.
Нерідко на сімейних святах трапляються ситуації, коли хтось (а іноді таких людей багато) із гостей виявляються незнайомими або малознайомими один одному. У таких ситуаціях свято можна почати (не обов'язково при цьому чекати, поки накриють стіл або, навпаки, поки все не буде з'їдено) з деяких ігор і вправ, наведених далі.
Існує також безліч ігор, які краще за все проводити в колі. Ці ігри, як правило, динамічні, не вимагають якої-небудь спеціальної підготовки, проводити їх можна в будь-яких умовах, вони розвивають реакцію, причому, як фізичну, так і розумову. Крім того, це ігри, які дозволяють заповнити будь-яку паузу, що виникла під час свята.
Всі граючі стають" обличчям до стіни так, щоб руки знаходилися на ній на рівні плечей. Ведучий задає питання. На відповідь "так" хлопці піднімають долоньки по стінці вгору, на відповідь "ні" опускають вниз. Завдання ведучого - як можна більше питань, на які б хлопці відповіли "так". (Наприклад: "Ви любите морозиво?", "Видики любите дивитися?" і т. д.). Останнє питання звучить так; "Ви в школу все ходите?". Після того, як всі хлопці відповіли "так", ведучий продовжує: "А чому на стінку лізете?".
Усім гравцям роздають папірці, на яких написана цифра 1 або 2. Таких папірців має бути однакова кількість. Вибирається ведучий - самий головний злодій. Він виходить за двері. Тим часом в приміщенні ховається який-небудь предмет. Завдання ведучого - знайти його. Робить він це за допомогою гравців-злодіїв (тих, у кого на папірці цифра 1, які підказують очима, де захований цей предмет). Завдання сищиків (у кого цифра 2) - стежити за гравцями і знайти злодіїв. Гра закінчується у тому випадку, коли знайдений предмет або коли "сищики" зловили всіх... "злодіїв".
Ведучий задає тему кінофільму. Наступний повторює тему і додає пропозицію, фразу або слово, які асоціюються з цією темою. Наступний повторює сказане першим, другим і додає своє і т.д. Мета вправи: розвиток пам'яті, а найголовніше - уяви і фантазії. Гра проводиться за принципом накопичення, кілька кіл.
Зараз, сидячи за столом, давайте зіграємо в гру. Кожен бажаючий може запропонувати букву, починаючи з якої всі присутні повинні по черзі перераховувати предмети, що знаходяться в цій кімнаті. Наприклад, хтось запропонував букву "З". Всі навперебій починають говорити: "Стілець, скло, стіл і т. д.". Виграє той, хто назвав останнє слово. В паузах запропонував букву може голосно рахувати до трьох. Якщо після цього нове слово не названо, оголошується переможець. Отже, по черзі пропонуйте букву, на яку перераховуються знаходяться в цій кімнаті предмети. Виграє який назвав останнє слово. Почали! (Гонг). Спасибі. Гра закінчена. Вітаємо переможця. (Гонг).
Вибирається один ведучий, який повинен наздогнати і "засалити" кому втікачів позбирати! по майданчику гравців. Варіанти гри:
1. "Засалений" гравець стає ведучим, при цьому він повинен бігати, тримаючись рукою за ту частину тіла, за яку його "осалили".
2. "Засалений" гравець стає, витягаючи руки в сторони, і кричить: "Чай-чай-виручай". Він "зачарований", "звільнити" його можуть інші грають, доторкнувшись до руки. Ведучий повинен "заколдовать" всіх.
Ведучий і гравці знаходяться по різні сторони двох ліній, які прокреслені на відстані 5-6 м один від одного. Завдання гравців: як можна швидше дійти до ведучого і доторкнутися до нього. Той, хто це зробив, стає ведучим. Гравці рухаються тільки за словами ведучого: "Тихіше їдеш - далі будеш. Стоп!". На слово "стоп" усі завмирають. Якщо ведучий зауважив, що хтось заворушився, він посилає грає за межу.
Один з гравців пише який-небудь невеликий розповідь, залишаючи місце перед кожним іменником: зрозуміло, інші не повинні знати, що він пише. Потім кожен з гравців говорить якийсь прикметник, яке одне за одним по черзі вписується в залишені місця розповіді; при цьому виходять такі невідповідності, що читання оповідання звичайно викликає багато сміху.
Усім гравцям зав'язують очі, крім одного, якому підв'язують на шию дзвіночок. Гравці із зав'язаними очима озброєні кожен джгутом і переслідують по слуху того, у кого прив'язаний дзвіночок. У цій грі бувають пресмешные сцени: так, один із гравців, почувши біля себе шерхіт, кидається по звуку і завдає удар джгутом свого товариша, у якого теж зав'язані очі. З іншого боку, намагаючись не шуміти, проходить гравець з дзвіночком, але дзвіночок-зрадник видає його, гравець отримує удар джгутом, сам надягає пов'язку на очі, а дзвіночок віддає вдарило. Під час гри чіпати дзвіночок руками не можна, для цього можна пов'язати гравцеві з дзвіночком руки за спиною.
Це чарівне слово ми говоримо тоді, коли про що-небудь просимо. Попросіть хлопців виконувати всі ваші команди, але за умови, що ви, ведучий, будете гранично ввічливі і після команди скажете слово "будь ласка". Якщо ви це слово не скажете, команда не виконується. Якщо домовилися, то можна почати. Отже, "Підніміть праву руку вгору, будь ласка, ліву руку теж підніміть вгору, будь ласка. Будь ласка, сцепите руки... і тепер дружно расцепите...". Побачили, скільки в залі неуважних? Весело прокоментуйте підсумки гри. Можете повторити її з іншими командами ще кілька разів.