Рухливі ігри для дітей, школярів, дошкільнят на дитячому сайті Твій ребенок.ру!
ТИХІШЕ ЇДЕШ
Ведучий і гравці знаходяться по різні сторони двох ліній, які прокреслені на відстані 5-6 м один від одного. Завдання гравців: як можна швидше дійти до ведучого і доторкнутися до нього. Той, хто це зробив, стає ведучим. Гравці рухаються тільки за словами ведучого: "Тихіше їдеш - далі будеш. Стоп!". На слово "стоп" усі завмирають. Якщо ведучий зауважив, що хтось заворушився, він посилає грає за межу.
12 ПАЛИЧОК
Для гри потрібні дощечка і дванадцять паличок. Дощечку кладуть на плоский камінь, щоб вийшло подобу гойдалок. На нижній кінець кладуть 12 паличок, а по верхній ударяють так, щоб всі дощечки розлетілися. Ведучий збирає палички, а гравці в цей час тікають і ховаються. Коли палички складені, ведучий відправляється шукати сховалися. Знайдений гравець вибуває з гри. Будь-який гравець може непомітно підійти з "качелькам" і знову розкидати палички. Гра закінчується, коли всі гравці знайдені і палички на місці.
ВІДГАДАЙ, ЧИЙ ГОЛОСОК
Ведучий відходить убік, поки гравці домовляються, хто буде подавати голос. Потім ведучий встає в коло і закриває очі. Гравці йдуть по колу зі словами: "Ми зібрались дружно в коло, повернулися разом раптом, а як скажемо "скок, скок, скок" {ці слова вимовляє один чоловік), відгадай, чий голосок". Ведучий відкриває очі і відгадує, хто з хлопців сказав "скок, скок, скок". Якщо це йому вдається, він і говорить міняються місцями.
СВІТЛОФОР
На майданчику кресляться дві лінії на відстані 5-6 м один від одного. Гравці стоять за однією лінією. Ведучий стоїть між лініями приблизно посередині, спиною до гравців. Ведучий називає якийсь колір. Якщо у граючих цей колір присутній в одязі, вони безперешкодно проходять через іншу лінію. Якщо такого кольору в одязі немає, то ведучий може "засалити" перебігає гравця. "Засалений" стає ведучим.
НЕВІД
Гра проходить на обмеженому майданчику, межі якої не можна перетинати нікому з гравців. Двоє чи троє беруться за руки, утворюючи "невід". Їх завдання - зловити якомога більше "плаваючих риб", тобто інших гравців. Завдання "риб" - не потрапити в "невід". Якщо "рибка" не змогла ухилитися і опинилася в "неводе", то вона приєднується до ведучим і сама стає частиною "невода". "Рибки" не мають права рвати "невід", тобто роз'єднувати руки у ведучих. Гра продовжується до того моменту, поки не залишиться один гравець "рибкою".
БІЛКИ НА ДЕРЕВІ
Усі гравці - "білки", вони повинні перебувати на дереві (стояти на дерев'яних предметах або триматися за дерево). Між деревами бігає "собака" - ведучий. "Білки" стрибають, перебігають з дерева на дерево, а "собака" повинна зловити (салить) бігають "білок". Якщо це їй вдалося, "собака" і " білка" міняються місцями. В цю гру краще грати в гаю, де багато дерев.
На відстані 10 м. кресляться дві лінії: за однією - будиночок "кота", за іншою - будиночок "мишей". Ведучий - "кіт" спить у своєму будиночку* а "мишенята" йдуть до нього зі словами:
Вийшли миші як-то раз
Подивитися котра година.
Раз, два, три, чотири,
Миші смикнули за гирі...
(В цей момент "миші" підходять до "коту" і гуляють).
Раптом пролунав страшний дзвін.
Побігли миші геть.
Після слова "геть" "кіт" біжить наздоганяти "мишей". Спіймані вибувають із гри чи міняються ролями з "котом".
ПОДМИГИШИ
Усі гравці стоять парами по колу, один гравець за спиною в іншого. Руки у всіх опущені вниз. На лінії кола стоїть ведучий без партнера. Він повинен подивитися в очі кому-небудь з гравців першої лінії і підморгнути. Той, кому підморгнули, біжить і стає за спиною ведучого. Завдання гравця другої лінії утримати свою пару.
Всі граючі безладно рухаються по ігровому майданчику, в цей момент все є "атомами". Якщо ведучий каже: "Реакція йде по три!", то це означає, що гравці повинні встати за три. Якщо ведучий вимовляє: "Реакція йде по п'ять", то вже п'ять чоловік повинні взятися за руки. На слова: "Реакція закінчена" всі розходяться. Ті, хто по команді ведущего.не встиг виконати умову, виходять з гри.