Рухливі ігри для дітей, школярів, дошкільнят на дитячому сайті Твій ребенок.ру!
ТИХІШЕ ЇДЕШ
Ведучий і гравці знаходяться по різні сторони двох ліній, які прокреслені на відстані 5-6 м один від одного. Завдання гравців: як можна швидше дійти до ведучого і доторкнутися до нього. Той, хто це зробив, стає ведучим. Гравці рухаються тільки за словами ведучого: "Тихіше їдеш - далі будеш. Стоп!". На слово "стоп" усі завмирають. Якщо ведучий зауважив, що хтось заворушився, він посилає грає за межу.
12 ПАЛИЧОК
Для гри потрібні дощечка і дванадцять паличок. Дощечку кладуть на плоский камінь, щоб вийшло подобу гойдалок. На нижній кінець кладуть 12 паличок, а по верхній ударяють так, щоб всі дощечки розлетілися. Ведучий збирає палички, а гравці в цей час тікають і ховаються. Коли палички складені, ведучий відправляється шукати сховалися. Знайдений гравець вибуває з гри. Будь-який гравець може непомітно підійти з "качелькам" і знову розкидати палички. Гра закінчується, коли всі гравці знайдені і палички на місці.
ВІДГАДАЙ, ЧИЙ ГОЛОСОК
Ведучий відходить убік, поки гравці домовляються, хто буде подавати голос. Потім ведучий встає в коло і закриває очі. Гравці йдуть по колу зі словами: "Ми зібрались дружно в коло, повернулися разом раптом, а як скажемо "скок, скок, скок" {ці слова вимовляє один чоловік), відгадай, чий голосок". Ведучий відкриває очі і відгадує, хто з хлопців сказав "скок, скок, скок". Якщо це йому вдається, він і говорить міняються місцями.
СВІТЛОФОР
На майданчику кресляться дві лінії на відстані 5-6 м один від одного. Гравці стоять за однією лінією. Ведучий стоїть між лініями приблизно посередині, спиною до гравців. Ведучий називає якийсь колір. Якщо у граючих цей колір присутній в одязі, вони безперешкодно проходять через іншу лінію. Якщо такого кольору в одязі немає, то ведучий може "засалити" перебігає гравця. "Засалений" стає ведучим.
НЕВІД
Гра проходить на обмеженому майданчику, межі якої не можна перетинати нікому з гравців. Двоє чи троє беруться за руки, утворюючи "невід". Їх завдання - зловити якомога більше "плаваючих риб", тобто інших гравців. Завдання "риб" - не потрапити в "невід". Якщо "рибка" не змогла ухилитися і опинилася в "неводе", то вона приєднується до ведучим і сама стає частиною "невода". "Рибки" не мають права рвати "невід", тобто роз'єднувати руки у ведучих. Гра продовжується до того моменту, поки не залишиться один гравець "рибкою".
БІЛКИ НА ДЕРЕВІ
Усі гравці - "білки", вони повинні перебувати на дереві (стояти на дерев'яних предметах або триматися за дерево). Між деревами бігає "собака" - ведучий. "Білки" стрибають, перебігають з дерева на дерево, а "собака" повинна зловити (салить) бігають "білок". Якщо це їй вдалося, "собака" і " білка" міняються місцями. В цю гру краще грати в гаю, де багато дерев.
На відстані 10 м. кресляться дві лінії: за однією - будиночок "кота", за іншою - будиночок "мишей". Ведучий - "кіт" спить у своєму будиночку* а "мишенята" йдуть до нього зі словами:
Вийшли миші як-то раз
Подивитися котра година.
Раз, два, три, чотири,
Миші смикнули за гирі...
(В цей момент "миші" підходять до "коту" і гуляють).
Раптом пролунав страшний дзвін.
Побігли миші геть.
Після слова "геть" "кіт" біжить наздоганяти "мишей". Спіймані вибувають із гри чи міняються ролями з "котом".
ПОДМИГИШИ
Усі гравці стоять парами по колу, один гравець за спиною в іншого. Руки у всіх опущені вниз. На лінії кола стоїть ведучий без партнера. Він повинен подивитися в очі кому-небудь з гравців першої лінії і підморгнути. Той, кому підморгнули, біжить і стає за спиною ведучого. Завдання гравця другої лінії утримати свою пару.
Всі граючі безладно рухаються по ігровому майданчику, в цей момент все є "атомами". Якщо ведучий каже: "Реакція йде по три!", то це означає, що гравці повинні встати за три. Якщо ведучий вимовляє: "Реакція йде по п'ять", то вже п'ять чоловік повинні взятися за руки. На слова: "Реакція закінчена" всі розходяться. Ті, хто по команді ведущего.не встиг виконати умову, виходять з гри.
Гра дає свободу. Гра не завдання, не борг, не закон. За наказом грати не можна, тільки добровільно.
Гра дає перерву в повсякденності, з її монотонністю. Гра це неординарність.
Нерідко на сімейних святах трапляються ситуації, коли хтось (а іноді таких людей багато) із гостей виявляються незнайомими або малознайомими один одному. У таких ситуаціях свято можна почати (не обов'язково при цьому чекати, поки накриють стіл або, навпаки, поки все не буде з'їдено) з деяких ігор і вправ, наведених далі.
Існує також безліч ігор, які краще за все проводити в колі. Ці ігри, як правило, динамічні, не вимагають якої-небудь спеціальної підготовки, проводити їх можна в будь-яких умовах, вони розвивають реакцію, причому, як фізичну, так і розумову. Крім того, це ігри, які дозволяють заповнити будь-яку паузу, що виникла під час свята.
Всі граючі стають" обличчям до стіни так, щоб руки знаходилися на ній на рівні плечей. Ведучий задає питання. На відповідь "так" хлопці піднімають долоньки по стінці вгору, на відповідь "ні" опускають вниз. Завдання ведучого - як можна більше питань, на які б хлопці відповіли "так". (Наприклад: "Ви любите морозиво?", "Видики любите дивитися?" і т. д.). Останнє питання звучить так; "Ви в школу все ходите?". Після того, як всі хлопці відповіли "так", ведучий продовжує: "А чому на стінку лізете?".
Усім гравцям роздають папірці, на яких написана цифра 1 або 2. Таких папірців має бути однакова кількість. Вибирається ведучий - самий головний злодій. Він виходить за двері. Тим часом в приміщенні ховається який-небудь предмет. Завдання ведучого - знайти його. Робить він це за допомогою гравців-злодіїв (тих, у кого на папірці цифра 1, які підказують очима, де захований цей предмет). Завдання сищиків (у кого цифра 2) - стежити за гравцями і знайти злодіїв. Гра закінчується у тому випадку, коли знайдений предмет або коли "сищики" зловили всіх... "злодіїв".
Ведучий задає тему кінофільму. Наступний повторює тему і додає пропозицію, фразу або слово, які асоціюються з цією темою. Наступний повторює сказане першим, другим і додає своє і т.д. Мета вправи: розвиток пам'яті, а найголовніше - уяви і фантазії. Гра проводиться за принципом накопичення, кілька кіл.
Зараз, сидячи за столом, давайте зіграємо в гру. Кожен бажаючий може запропонувати букву, починаючи з якої всі присутні повинні по черзі перераховувати предмети, що знаходяться в цій кімнаті. Наприклад, хтось запропонував букву "З". Всі навперебій починають говорити: "Стілець, скло, стіл і т. д.". Виграє той, хто назвав останнє слово. В паузах запропонував букву може голосно рахувати до трьох. Якщо після цього нове слово не названо, оголошується переможець. Отже, по черзі пропонуйте букву, на яку перераховуються знаходяться в цій кімнаті предмети. Виграє який назвав останнє слово. Почали! (Гонг). Спасибі. Гра закінчена. Вітаємо переможця. (Гонг).
Вибирається один ведучий, який повинен наздогнати і "засалити" кому втікачів позбирати! по майданчику гравців. Варіанти гри:
1. "Засалений" гравець стає ведучим, при цьому він повинен бігати, тримаючись рукою за ту частину тіла, за яку його "осалили".
2. "Засалений" гравець стає, витягаючи руки в сторони, і кричить: "Чай-чай-виручай". Він "зачарований", "звільнити" його можуть інші грають, доторкнувшись до руки. Ведучий повинен "заколдовать" всіх.
Ведучий і гравці знаходяться по різні сторони двох ліній, які прокреслені на відстані 5-6 м один від одного. Завдання гравців: як можна швидше дійти до ведучого і доторкнутися до нього. Той, хто це зробив, стає ведучим. Гравці рухаються тільки за словами ведучого: "Тихіше їдеш - далі будеш. Стоп!". На слово "стоп" усі завмирають. Якщо ведучий зауважив, що хтось заворушився, він посилає грає за межу.
Один з гравців пише який-небудь невеликий розповідь, залишаючи місце перед кожним іменником: зрозуміло, інші не повинні знати, що він пише. Потім кожен з гравців говорить якийсь прикметник, яке одне за одним по черзі вписується в залишені місця розповіді; при цьому виходять такі невідповідності, що читання оповідання звичайно викликає багато сміху.
Усім гравцям зав'язують очі, крім одного, якому підв'язують на шию дзвіночок. Гравці із зав'язаними очима озброєні кожен джгутом і переслідують по слуху того, у кого прив'язаний дзвіночок. У цій грі бувають пресмешные сцени: так, один із гравців, почувши біля себе шерхіт, кидається по звуку і завдає удар джгутом свого товариша, у якого теж зав'язані очі. З іншого боку, намагаючись не шуміти, проходить гравець з дзвіночком, але дзвіночок-зрадник видає його, гравець отримує удар джгутом, сам надягає пов'язку на очі, а дзвіночок віддає вдарило. Під час гри чіпати дзвіночок руками не можна, для цього можна пов'язати гравцеві з дзвіночком руки за спиною.
Це чарівне слово ми говоримо тоді, коли про що-небудь просимо. Попросіть хлопців виконувати всі ваші команди, але за умови, що ви, ведучий, будете гранично ввічливі і після команди скажете слово "будь ласка". Якщо ви це слово не скажете, команда не виконується. Якщо домовилися, то можна почати. Отже, "Підніміть праву руку вгору, будь ласка, ліву руку теж підніміть вгору, будь ласка. Будь ласка, сцепите руки... і тепер дружно расцепите...". Побачили, скільки в залі неуважних? Весело прокоментуйте підсумки гри. Можете повторити її з іншими командами ще кілька разів.